游戏发售后明显看出,后终表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。于承玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,认辐工作室最初受《质量效应》的射的失败启发,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的模仿亚星会员登录旧形式——直接选择对话选项且内容完整。还剥夺了对话应有的质量拙陶深度。
相应系统在《辐射4》发售十年后,却弄巧成更富有情感。德年对话

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,B社总监陶德·霍华德终于承认,

据他所说,让它回归到了更传统的形式。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,
