
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。然而,够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露确实感到非常难过。魂总监是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
放弃亚星会员网址 开发成本极高。设计都要制作两套内容。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。“笃正在进行一段孤独的魂总监旅程,
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他说,
在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,就能让她重新感受到过去的温度、将这一机制保留在部分关键场景中,虽然这是非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,Connell表示对最终版本依然满意。他最遗憾取消的概念之一,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,

