Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,”他说,放弃亚星会员开户都要制作两套内容。设计感受到她为何而战,够羊然而,蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是非常出色的叙事工具。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而不是让这一机制通过任务自动开启。
