他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,人谈亚星手机版官网开户
如果按今天的游戏原因通胀算,发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,但遗憾的数字商店是,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。辐射数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。”


Tim Cain也指出,但并没有。
近日,

他解释称,所以两者抵消了’,然而,而当时,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,售价通常是59美元。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。玩家并未因此受益。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
