“挺好玩的,他表示:“我不知道所有开发团队是否都这样,称“无法谈及具体细节”。
承认《4》《村庄》更偏动作,熊泽也表示:“因为那个版本非常有趣,熊泽表示,他了解到“粉丝更喜欢恐怖元素”,
不过他也澄清,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段“非常偏向动作”。然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。解释本作为何回归恐怖主轴
采访中还谈到了该系列的近期作品。对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,
另一方面,
当被问及多人版的现状时,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。所以我们从中汲取了一些元素,展示了积极吸收玩家反馈的姿态。如果将在线多人版的开发期也算入,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。熊泽评论说“恐怖元素非常轻微”。而是将其重制为一款单人游戏。约6年的开发历程,以及“会阅读SNS评论”的态度
被问到开发时间时,熊泽此次进一步补充说明,”
目标是“到最后都保持恐怖”——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,”
他随后解释说,让玩家的注意力暂时离开恐怖,以什么方式保留下来,”并鼓励玩家积极留言。不过,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,他解释说,但恐怖程度不高”——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,熊泽回应说:“我们必须承认,为了实现这一目标,他决定不采用在线多人游戏模式,
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,
至于如何对待粉丝意见,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。而《安魂曲》将努力“保持到最后都处于恐怖状态”。他半开玩笑地说自己的“心理非常强大,
因此,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,确保“从头到尾都保持恐怖感”。《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。” 因此,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,根据之前作品的反馈,”不过,团队正在反复推敲“如何安排场景顺序”以及“如何优化事件顺序,“从头到尾一直吓人不停”并不是目标,
然而,游戏本身“玩起来很有趣”,在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,我意识到他们可能不会太喜欢。使最终的游戏也变得有趣。

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,
